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为什么这款游戏能被选为平成最佳?
发表时间:2019-05-09

为什么这款游戏能被选为平成最佳?




2019年5月1日,“令和”正式接替“平成”成为了日本的新年号,“平成”三十年来,诞生了无数经典的日本游戏作品,哪一个是日本玩家眼里的最佳游戏呢?

在日本著名游戏杂志Fami通举办的“平成最佳游戏榜”中,经过玩家们热情的投票后,《时空之轮》击败了《塞尔达传说:时之笛》、《最终幻想7》、《精灵宝可梦红·绿·青》等一票脍炙人口的经典神作夺得桂冠,此情此景也引发了不少欧美玩家的吐槽。

究竟是怎样的游戏可以担此名号呢,原因从《时空之轮》的制作人团队可以略见一二。

出众的人设
为什么这款游戏能被选为平成最佳?
游戏《时空之轮》

看到这张封面图,可能不少熟悉日漫的朋友会觉得有点眼熟,这熟悉的人物比例,似曾相识的画风,让人情不自禁的想到著名漫画家鸟山明老师。

为什么这款游戏能被选为平成最佳?
鸟山明老师作品人物,注意后排左二

是的,《时空之轮》的人设正是由著名漫画家鸟山明负责,光是这一点放到现在就难以想象。

鸟山明老师的作品可谓是无数人的青春了,例如可爱的机器娃娃阿拉蕾。

为什么这款游戏能被选为平成最佳?
以及从1984年开始连载,共519期,全球销量至少2.5亿册的世界级漫画《龙珠》。关于《龙珠》有许多逸事。

比如,按照鸟山明的意愿,《龙珠》本该早早完结,但连载约250期时,《龙珠》的人气和经济效应扩展到世界各地,一旦连载结束将不只影响《少年JUMP》,受到牵连的将包括出版此杂志的集英社和合作公司(玩具公司万代、电影公司东映动画、富士电视台等)的业绩和股价。事情已扩大到了不能由鸟山和编辑部单独决定的程度。最终,经过各公司上层协调讨论,鸟山硬着头皮继续了故事。

为什么这款游戏能被选为平成最佳?
《龙珠》完结时的全家福

而《龙珠》主角孙悟空甚至成了即将召开的2020东京奥运会的形象大使,其全球知名度可见一斑。

为什么这款游戏能被选为平成最佳?
单凭拥有如此优秀的人设负责,按照国内游戏环境,《时空之轮》的成功几乎是板上钉钉。

而在平成年间的日本,这可能还有些不够。

天才的剧本
除了鸟山明,《时空之轮》的剧本负责更是日本游戏圈的一代传奇,他曾经凭借天才的想法,制作出日本国民RPG《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》。

为什么这款游戏能被选为平成最佳?
熟悉日式的朋友应该已经想到他是谁了,他就是堀井雄二。

为什么这款游戏能被选为平成最佳?
用IGN的话来说,堀井雄二就像沃伦·罗宾奈特(Warren Robinett)在《魔幻历险(Adventure)》中所做的一样,创造了一种游戏类型。他将原本需要在性能强大的电脑上用键盘才能玩的游戏带到了性能更低、使用手柄操作的家用主机上。

现在的玩家可能难以想象30年前的游戏制作所面临的困难。由于机能限制,游戏的储存空间十分小,堀井雄二必须严格限制游戏中的文本量,必须将这些有限的资源投入到关键点上。

同时,与精简游戏相对的,堀井雄二还得想方设法的将氛围与剧情结合,产生令玩家信服的沉浸感以及吸引玩家玩下去的机制。

堀井雄二确信:“剧情能充当玩家的引路者,剧情可以让游戏更易被接受。”

而这一点,在他入行之初就展露无疑。1983年发布的游戏《港口镇连续杀人事件》中,堀井雄二将自己对游戏剧情叙事的理解展露无疑,玩家们在这款上世纪80年代的作品中就已经可以参与决定剧情的走向。

为什么这款游戏能被选为平成最佳?
《港口镇连续杀人事件》

之后让堀井雄二名声大噪的,无外乎制作出享誉日本乃至世界的国民RPG《勇者斗恶龙》了,拥有堀井雄二这样的总制作人,成为日本国民RPG并不意外。

非凡的制作人
肯定会有人奇怪,是什么样的人能让《DQ》制作人堀井雄二在游戏制作时只是负责剧本,答案就是“拯救SQUARE ENIX,改变家用游戏机格局”的坂口博信。

为什么这款游戏能被选为平成最佳?
说到坂口博信,自然离不开《最终幻想》系列游戏。

1986年,还未和ENIX合并的SQUARE公司决定押宝FC周边设备DISK SYSTEM系统,然而由于DS系统自身存在了许多缺陷,使得其虽然推出后火爆一时,但之后迅速下跌。期间,SQUARE在该平台上推出的《深黑地牢》、《水晶之龙》等游戏,但由于硬件销量不足,即使游戏品质颇佳,仍然未能达到预期的销售成果,而到了1987年初,SQUARE的经营状况几乎难以为继。

作为当时SQUARE的精神领袖,坂口博信一度对自己的能力产生怀疑,但再三思索后,打消了金盆洗手的想法,他决定制作一款游戏来力挽狂澜,而为了表现决心,这款游戏最终被命名为《最终幻想》。

为什么这款游戏能被选为平成最佳?
《最终幻想1》

《最终幻想》系列的大举成功挽救了SQUARE,除此之外,坂口博信还曾改写过游戏家用机的格局。

随着90年代科技的发展,大容量CD-ROM媒体开始被广泛应用,坂口博信极有远见的投入大量人力物力研究3D CG技术。为此,SQUARE于1996年毅然与坚持卡带的任天堂分道扬镳,而在索尼PS平台发售的《最终幻想7》也让整个家用机市场进入新纪元。

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