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唯快不破的中国互联网,工匠精神
发表时间:2018-04-29

唯快不破的中国互联网,工匠精神


在吴晓波最新发布的新书《激荡十年》里,回顾过去十年的中国经济发展和中国互联网格局,引用了周其仁教授提到的一个概念来形容——“水大鱼大”。书中的观点是,过去十年间中国的人口红利和急速扩容的经济规模滋养了诸多业态和企业,这些企业如同“大鱼”,在大环境中改造着“鱼群”的竞合格局,焦急地寻找到疆域的边界。
在这个唯快不破的互联网时代背景下,从来都是快鱼吃慢鱼,大鱼吃小鱼的天下,滴滴靠快吃掉了快的,新浪微博靠快干掉了腾讯微博,美团靠快合并了大众点评,而今日头条则凭借快成为了BAT之外不可忽视的一极……
当人口红利渐渐消失,经济发展进入新常态,“鱼群”进入比拼精耕细作的互联网下半场时,我们却发现一向低调的网易仿佛从来都是个另类。最近这10来年,电商、社交、O2O、直播每一波创新浪潮出现时,网易都似乎“完美错过”了风口,但当我们渐渐忽视网易的时候,它又会选择一个奇怪节点慢悠悠的进场,并最终都取得了令人惊讶的口碑。
对于这种「慢」,丁磊似乎从来都不担心会让网易错失风口,他曾坦言「我们活得好好的,凭的什么?——工匠精神」,可以说,信奉工匠精神,网易才敢言创新。
互联网世界的另一种可能
技术出身的丁磊一直相信产品为王,在他看来,「喜欢一件事的时候,一定要深入下去,不要浅尝辄止。不要勉强自己去干一件自己不喜欢的事情,当你喜欢做一件事情的时候,你一定很愿意把它做好,一定会钻进去,会成为一个领域的专家。」

现象级手游《阴阳师》是其中的一个例子,在这款游戏出现之前,市场已经有大量的竞技类卡牌游戏,像《我叫MT》、《刀塔传奇》都曾取得过短暂的灿烂,网易的入场显得姗姗来迟,但最后真正能形成一种全民游戏文化的却有且只有《阴阳师》。
作为一款日式和风产品,按照一般中国游戏公司的尿性,直接找兼职配音公司外包模仿发音就可以把配音事情给解决了。令人意想不到的是,网易最终选择花巨大成本邀请日本专业著名的声优来做配音,并将声优持续性地运用在游戏运营中,这无形中可让游戏制作成本直接就提升了数倍。
「找几个互相不懂行的人讲讲故事,忽悠人,动辄宣布几个亿去打造某某内容却没有任何实际投入和产出,这样做事情的方式,运气好是可以忽悠到一些不明真相的群众,但你消耗的是行业的口碑,卖掉的是行业的信任,留下的是满目疮痍的市场和同行的鄙夷」,丁磊曾对浮躁的中国游戏产业发出过这样的感慨。

事实上,为了更好地还原游戏背景设定,《阴阳师》研发团队多次去日本采风,深入研究场景设计。在游戏画面、剧情、场景、玩法等各个方面更是做了细节上的精雕,单是一个“式神”角色的形象设计就长达两个月。
丁磊曾表示,「只要把产品做到极致,再晚也不迟。」事实上,正是这种保守让给中国互联网世界带来了另一种可能,这种可能性不以速度著称,而是强调慢工出细活,对产品的精益求精,在最适当的时候进行创新。

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