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如何看待国内单机的游戏市场
发表时间:2018-09-13

如何看待国内单机的游戏市场

最近腾讯发布的游戏下架情况闹得也是沸沸扬扬,按理说下架一款游戏其实是比较正常的事情了,但是由这件事情所衍出来的很多后果确实非常可怕的,在八月九号腾讯正式将怪物猎人发布发售,其中官方微博为了玩家能更好得了解游戏甚至还特意发布了一个简单的新手注意事项,但是这款游戏只在平台上活了五天的时间就被告知将停止游戏发售,而作为最大受害者玩家本身,腾讯也是为玩家做到了最大的让利。

在那几天购买过游戏的玩家都将无条件退款,而没有退款的玩家都还可以继续留在游戏当中,但是如果这样腾讯便不会保障后期的一切事物,比如更新,而这件事情一经发酵便引起了轩然大波。

我们要知道腾讯最早把旗下TGP平台升为WEGAME平台,就是为了想将其打造成国内玩家自己的Steam平台,为全球的开发商和游戏玩家提供一站式服务,而下架的这款怪物猎人,算是腾讯为平台引进为数不多的3A大作,对于很多玩家来说连什么是3A都不了解,对于国外充斥着各种类似GTA,巫师等3A的大作,而国内的我们却只是玩着手游,页游等等,对于一款游戏需要几个亿的资本来说,这个数字在国内的游戏界真的无法想像。

而3A的大作意味着需要大量的金钱资源和时间,而这些东西都是目前国内任何游戏公司都无法具备的,虽然这种事情国内的游戏开发商也是身不由己,但是也是因为这样导致了国内许多独立游戏开发商不去做大成本作品,而是转为了盈利空间更大,风险更低的手游和页游,这也是为什么国内游戏市场几乎没有什么大作品的根本原因。

虽然因为下架游戏这款游戏腾讯的股票大跌损失了好几个亿,但是还有一个重点就是很可能我们以后都不太有机会能玩到3A的作品,因为作为腾讯这么大的公司连引进这种游戏都力不从心,又怎么敢指望着其它的游戏公司能有这个实力呢,所以在看待这件事情的时候不要一味着去嘲讽腾讯,因为这不光是对他的损失,对玩家也是非常大的损失,说到底对于国内目前这个畸形的游戏市场来说,做单机难去引进更难,毕竟一个随随便便的手游都能收入到几个亿的利润,为了公司的发展和利润,又有谁不会这么去做呢,所以大家心里明镜就好,喜欢的小伙伴点个关注吧

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